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十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思

十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了(le)在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮(fú)想联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒ十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思ng)成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接(jiē)触到(dào)的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变(biàn)的玩(wán)法以及(jí)大(dà)量(liàng)的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量(liàng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量(liàng)也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还(hái)加入了(le)双人模(mó)式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多(duō)数(shù)同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非常诱人(rén)的(de)收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也(yě)伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的(de)操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的(de)游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的(de)方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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